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漫畫企劃講座3漫畫密技

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    內容簡介

      第一章 01
      從漫畫角色或
      場景開始
      構思故事情節
      在此將為各位說明關於
      在漫畫入門書中經常被遺漏的「漫畫的竅門」
      第一回所介紹的內容是關於角色與故事的製作。
      「連漫畫中的角色設定表也寫好了,但故事卻無法整合」
      「在筆記本中有許多平日隨手塗鴨的角色,但卻無法使其變成漫畫」
      如果你也有上述的煩惱,那麼相信本回的內容絕對值得您一看!
      從一個場景一位主角開始
      構思故事情節

      「這次要談談關於漫畫中故事的構思與編寫」
      ──所謂的從漫畫角色開始構思故事情節,在這裡您所指的是?

      「就是同文字上所述,指的就是從漫畫角色開始構思故事情節。在業餘漫畫家的作品中時常可以看見的是,先寫好故事情節再畫漫畫。這樣一來,漫畫角色的設定就變成第二順位了。整體看起來會讓人感覺到,這本漫畫是作者為了不要破壞故事的流暢性,而讓漫畫中的登場人物們去扮演劇情所需的角色而已」

      ??扮演角色?

      「沒錯。舉例來說??????《在這之後必須要讓主角和敵人打鬥,要不然就無法將故事導向結局了!》→《那麼,接下來就讓個性溫和且一向反對戰爭的女主角對男主角說,如果你打贏了這場仗役,我就跟你結婚》類似這種感覺」
    ?
      ?怎麼會讓原本主張反對戰爭的人去鼓勵男主角去打仗呢!這樣不行吧!(笑)

      「是啊!以常理來看是不可能的。但是因為如果不讓男主角和敵人決鬥,故事就無法順利進行下去了,所以必須要讓女主角來扮演推動戰爭的關鍵人物。如此一來,原本角色的個性就不得不改變了。當然我所舉的這個例子,是屬於反差較大的,但是為了配合故事情節,在作品中出現類似這個例子的人也不在少數」

    本書特色

      本章的主旨是…?

      漫畫是藉由圖畫來敘述故事的媒體。撇除嘗試性的漫畫形式不談,沒有故事情節的漫畫是無法成立的。但是在組織故事的過程中,花費了許多時間;漫畫裡的角色與故事相互矛盾、背道而馳。在立志成為一名漫畫家的人當中,相信有許多人都曾有過上述的經驗。

      「那是因為這些人將『漫畫』與『故事』分開構思才會造成這樣的情形。連自己也沒有發現,原來自己正在畫的漫畫全是為了配合故事情節而畫的」。

      在本章中,將為各位介紹如何用「漫畫」來敘述「故事」的各種方法,使圖畫或角色能夠與故事完全地融為一體。藉由要素之間緊密的關聯性,相信你接下來所畫的漫畫應該能夠更上一層樓。

      .從角色設計開始編寫故事
      .藉由充份理解最小單位的漫畫分格,掌握分格的技巧
      .引領讀者進入故事的模式
      .為您一一解開畫漫畫時常見的疑問!

    作者簡介

    菅野博之(博士) Hiroshi kanno

      □□的□□□
      漫畫家。1966年生於日本北海道。
      1992年開始於漫畫月刊『少年captain』嶄露頭角。
      2000年時擔任電視台動畫『地球防衛企業DAI-GUARD』的角色原案設定,也親手完成了同一作品的漫畫。

      漫畫作品有單行本『地球防衛企業DAI-GUARD』(日本角川書店)、『photon』(富士見書房)、『天晴□!□□□□□』『□□□□□□□』等(上述作品為德間書店出版)。

      目前的連載作品有『電□□□□□□□□□□2』(Media Works出版)、『南下有□?』、『特撮□□□』(日本角川書店)、『東京事件』

    大塚英志

    原作

      現為東放學園電影專門學校數位藝術科講師。

      『漫畫企劃講座1:快描教室 大刀解決漫畫的疑難雜症!』『漫畫企劃講座2:漫□快□教大家畫出更精采的漫畫!』(上述作品為敝社出版),書中淺顯易懂的解說也造成話題。


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